С приближением даты выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля Developer Capcom объявил о своем активном исследовании способов снижения рекомендуемых требований GPU. Это следует за заявлением официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, который также показал, что Capcom изучает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация также требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая графику, используя DLSS или FSR в самых низких настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p рекомендуемые спецификации включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не идеально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к заметной задержке и менее отзывчивому ощущению.
Monster Hunter Wilds Open Beta подчеркнула проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, в частности, низколоболочная ошибка, влияющая на детали текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, ранее представляемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, который обычно может похвастаться сильной производительностью на всех платформах. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, выявила опасения. Учитывая эти проблемы, усилия Capcom по сокращению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха ПК игры.