Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스 날짜가 다가 오면서 개발자 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 방법을 적극적으로 조사하고 있다고 발표했습니다. 이는 Capcom이 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 밝혀내는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서를 따릅니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 사용하여 그래픽을 업 스케일링해야합니다.
1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 권장 사양에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함되며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화됩니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 이상적이지 않습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간과 반응이 적은 느낌이 듭니다.
Monster Hunter Wilds Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 캐릭터 및 몬스터의 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저택 버그를 포함하여 저가형 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에 출연 한 Capcom의 Re 엔진을 사용하여 일반적으로 플랫폼에서 강력한 성능을 자랑합니다. 그러나 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. 이러한 과제를 감안할 때 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 성공에 중요 할 수 있습니다.