Monster Hunter Wildsの2月28日のリリース日が近づいているため、開発者Capcomは、推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査していると発表しました。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を調査していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様には、最低設定でDLSSまたはFSRを使用してグラフィックをアップスケーリングする720pの内部解像度も必要です。
1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、推奨される仕様には、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれ、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーが有効になっています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは理想的ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。アップスケーリングで60 fps以下で走ると、顕著なレイテンシと応答性の低い感触につながる可能性があります。
Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にキャラクターやモンスターのテクスチャーの詳細に影響を与える低ロッドバグなど、ローエンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの問題を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。ただし、Dragon's Dogma 2などの多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは、懸念を引き起こしています。これらの課題を考えると、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCの成功にとって重要である可能性があります。