随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布日期的临近,开发人员Capcom宣布正在积极调查降低推荐GPU要求的方法。这是在德国官方Monster Hunter X/Twitter帐户的一份声明之后,该帐户还透露Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最小规范还需要内部分辨率为720p,并在最低设置下使用DLSS或FSR来尺寸缩小图形。
对于1080p的60 fps体验,建议的规格包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成目标60 fps并不理想。 Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。在60 fps下运行高尺度可以导致明显的延迟和反应较低的感觉。
Monster Hunter Wilds Open Beta强调了低端硬件玩家的性能问题,包括RTX 3060等中档卡,尤其是一个低线错误,影响了角色和怪物的纹理细节。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《恶魔哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中的特色,它们通常在平台之间具有强大的性能。但是,发动机在具有许多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)的大型开放世界游戏中的性能引起了人们的关注。考虑到这些挑战,Capcom减少GPU要求的努力对于游戏的PC成功可能至关重要。