Mit dem Erscheinungsdatum von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar hat der Entwickler Capcom angekündigt, dass die empfohlenen GPU -Anforderungen aktiv untersucht werden. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, in dem auch Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT zum Erreichen von 30 fps bei 1080p. Diese minimale Spezifikation erfordert auch eine interne Auflösung von 720p, wodurch die Grafiken mithilfe von DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen hochgezogen werden.
Für eine glattere Erfahrung von 60 fps bei 1080p umfassen die empfohlenen Spezifikationen ein RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
60 fps mit der Rahmenerzeugung zu richten, ist nicht ideal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 FPS für Spiele von Drittpersonen. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die Monster Hunter Wilds Open Beta hob Leistungsprobleme für Spieler mit niedrigerer Hardware hervor, darunter Karten mit mittlerer Reichweite wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das Texturdetails für Charaktere und Monster beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, die zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen waren, die im Allgemeinen eine starke Leistung auf Plattformen aufweisen. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 hat jedoch Bedenken geäußert. Angesichts dieser Herausforderungen könnte die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den PC -Erfolg des Spiels von entscheidender Bedeutung sein.