Com a data de lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom anunciou que está investigando ativamente maneiras de diminuir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando os gráficos usando DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, as especificações recomendadas incluem um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
Direcionar 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 fps com aumento da escala pode levar a latência perceptível e uma sensação menos responsiva.
O beta de Monster Hunter Wilds abre os problemas de desempenho destacados para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, que geralmente possuem um forte desempenho entre as plataformas. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Dados esses desafios, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU podem ser cruciais para o sucesso do PC do jogo.