隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布日期的臨近,開發人員Capcom宣布正在積極調查降低推薦GPU要求的方法。這是在德國官方Monster Hunter X/Twitter帳戶的一份聲明之後,該帳戶還透露Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最小規範還需要內部分辨率為720p,並在最低設置下使用DLSS或FSR來尺寸縮小圖形。
對於1080p的60 fps體驗,建議的規格包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成目標60 fps並不理想。 Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。在60 fps下運行高尺度可以導致明顯的延遲和反應較低的感覺。
Monster Hunter Wilds Open Beta強調了低端硬件玩家的性能問題,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是一個低線錯誤,影響了角色和怪物的紋理細節。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《惡魔哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中的特色,它們通常在平台之間具有強大的性能。但是,發動機在具有許多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)的大型開放世界遊戲中的性能引起了人們的關注。考慮到這些挑戰,Capcom減少GPU要求的努力對於遊戲的PC成功可能至關重要。