
CD Projekt Red为Witcher 4中的NPC开发设定了新的标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个不可玩的角色都会充满活力和独特。
游戏导演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们自己的故事一样过着自己的生活。”
该愿景以Stromford村为特色的第一张预告片展示。村民坚持当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战为止。
卡莱姆巴强调了对现实主义的承诺:“我们旨在使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将使您的沉浸更深远。我们确实试图为质量树立新的棒子。”
每个村庄和性格都将拥有独特的特征和叙述,反映出孤立社区的文化细微差别。
Witcher 4的2025年发行日期使粉丝们期待有关该游戏创新世界和角色设计的进一步启示。