
O CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio visa criar um mundo verdadeiramente imersivo, onde todo personagem não jogável parece vivo e único.
O diretor de jogos Sebastian Kalemba delineou sua abordagem: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história".
Essa visão é exibida no primeiro trailer, com a vila de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chegue para combater um monstro.
Kalemba enfatizou o compromisso com o realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões e comportamentos faciais. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade".
Cada vila e caráter ostentarão traços e narrativas únicas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem fãs antecipando novas revelações sobre o mundo inovador e o design de personagens do jogo.