
CD Projekt Red為Witcher 4中的NPC開發設定了新的標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個不可玩的角色都會充滿活力和獨特。
遊戲導演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的方法:“我們有一條規則:每個NPC都應該看起來像他們自己的故事一樣過著自己的生活。”
該願景以Stromford村為特色的第一張預告片展示。村民堅持當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裏祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰為止。
卡萊姆巴強調了對現實主義的承諾:“我們旨在使NPC盡可能逼真 - 從外觀到麵部表情和行為。這將使您的沉浸更深遠。我們確實試圖為質量樹立新的棒子。”
每個村莊和性格都將擁有獨特的特征和敘述,反映出孤立社區的文化細微差別。
Witcher 4的2025年發行日期使粉絲們期待有關該遊戲創新世界和角色設計的進一步啟示。