
CD Projekt Red устанавливает новый стандарт для разработки NPC в Witcher 4. Следующая обратная связь о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, в котором каждый неиграемый персонаж чувствует себя живым и уникальным.
Директор игры Себастьян Калемба обрисовал в общих чертах их подход: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, как будто они живут своей собственной жизнью со своей собственной историей».
Это видение демонстрируется в первом трейлере с участием деревни Стромфорд. Сельские жители придерживаются местных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, молясь в лесу, пока Цири не прибудет сражаться с монстром.
Калемба подчеркнул приверженность реализму: «Мы стремимся сделать NPC как можно более реалистичными - от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новый бар на качество».
Каждая деревня и персонаж будут иметь уникальные черты и повествования, отражая культурные нюансы изолированных общин.
В дате выпуска Witcher 4 2025 года поклонники ожидают дальнейших откровений о инновационном мире игры и дизайне персонажа.