
CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발을위한 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 이어 스튜디오는 모든 재생 불가능한 캐릭터가 살아 있고 독특하다고 느끼는 진정한 몰입 형 세상을 만들기를 목표로합니다.
게임 감독 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 그들의 접근 방식을 설명했다.
이 비전은 Stromford 마을을 특징으로하는 첫 번째 예고편에서 전시되어 있습니다. 마을 사람들은 지역의 미신을 고수하여 산림 신을 숭배합니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 현실주의에 대한 헌신을 강조했다. "우리는 NPC를 가능한 한 현실적으로 만드는 것을 목표로 - 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지, 이것은 이전보다 더 깊은 침수를 일으킬 것입니다. 우리는 실제로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력하고 있습니다."
각 마을과 성격은 고립 된 공동체의 문화적 뉘앙스를 반영하여 독특한 특성과 이야기를 자랑합니다.
Witcher 4의 2025 릴리스 날짜에는 팬들이 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 추가 계시를 기대합니다.