
CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant et unique.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur approche: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cette vision est présentée dans la première bande-annonce, avec le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, adorant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a souligné l'engagement envers le réalisme: "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité."
Chaque village et personnage possèdera des traits et des récits uniques, reflétant les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie en 2025 du Witcher 4 a des fans anticipant d'autres révélations sur le monde et la conception des personnages innovants du jeu.