
CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。Cyberpunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべての非プレイできないキャラクターが生き生きとしていてユニークな真に没入型の世界を作成することを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らのアプローチを概説しました。「私たちにはルールがあります。すべてのNPCは自分の物語で自分の人生を生きているように見えるはずです。」
このビジョンは、ストロムフォードの村をフィーチャーした最初の予告編で紹介されています。村人は地元の迷信に固執し、森の神を崇拝します。シーンは、Ciriがモンスターと戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女を描いています。
カレンバは、リアリズムへのコミットメントを強調しました。「私たちは、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。外観から表情や行動まで。これは以前よりもさらに深い没入感を生み出します。
各村と性格は、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスを反映して、独特の特性と物語を誇っています。
Witcher 4の2025年のリリース日には、ファンがゲームの革新的な世界とキャラクターのデザインについてのさらなる啓示を期待しています。