
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo y único.
El director del juego Sebastian Kalemba describió su enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Esta visión se exhibe en el primer trailer, con el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó el compromiso con el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad".
Cada pueblo y personaje contará con rasgos y narraciones únicos, lo que refleja los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de Witcher 4 hace que los fanáticos anticipen más revelaciones sobre el innovador diseño y el diseño de personajes del juego del juego.