
王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室的关键人物已经公开批评了虚幻引擎,声称它在复杂的开放世界环境中挣扎。他将巫师4面临的发展挑战归因于发动机的局限性。
瓦夫拉说:“虚幻的引擎适合在沙漠和岩石地形中设置的游戏,但历史上一直在有效地渲染树木。”他还批评了虚幻的纳米技术,认为它在创造逼真的植被方面缺乏。
据报道,一名CD Projekt员工与Vavra进行了交谈,他提到在红色发动机上顺利运行的场景在虚幻中存在问题,导致Vavra所说的为Witcher 4所说的“生产地狱”。
瓦夫拉(Vavra)质疑CD Projekt的决定将其从备受推崇的红色引擎转变为Open Word Games的Uneral,并指出许多工作室选择为此类项目开发自己的引擎。
瓦夫拉(Vavra)承认了虚幻引擎提供令人惊叹的视觉效果的能力,但强调了其苛刻的硬件要求,并指出它需要花费数千欧元的计算机,这超出了大多数游戏玩家的范围。
尽管自第一个王国发行以来的时间流逝了:拯救:对中世纪波西米亚风格的迷恋仍然很强。备受期待的续集定于2月4日发布,有望通过升级的图形,更精致的战斗系统以及植根于历史事件的复杂情节继续进行Ind场的冒险经历。
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