
Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e uma figura-chave no Warhorse Studio, criticou publicamente o Unreal Engine, alegando que luta com ambientes complexos e de mundo aberto. Ele atribui os desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Witcher 4 às limitações do motor.
"O Unreal Engine é bom para jogos ambientados em desertos e terrenos rochosos, mas historicamente lutou para renderizar árvores de maneira eficaz", afirmou Vavra. Ele também criticou a tecnologia nanita da Unreal, argumentando que ela fica aquém da criação de vegetação realista.
Um funcionário do CD Projekt, que supostamente conversou com Vavra, mencionou que as cenas que corriam suavemente no mecanismo vermelho têm sido problemáticas no Unreal, levando ao que Vavra descreve como "inferno da produção" para o Witcher 4 .
Vavra questionou a decisão da CD Projekt de mudar de seu conceituado motor vermelho para irreais para jogos de mundo aberto, apontando que muitos estúdios optam por desenvolver seus próprios motores para esses projetos.
Embora reconheça a capacidade do Unreal Engine de oferecer visuais impressionantes, a Vavra destacou seus exigentes requisitos de hardware, observando que exige que os computadores custem milhares de euros - pares além do alcance da maioria dos jogadores.
Apesar da passagem do tempo desde a liberação do primeiro reino: a libertação , o fascínio com seu cenário medieval boêmio permanece forte. A sequência tão esperada, marcada para ser lançada em 4 de fevereiro, promete continuar as aventuras de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate mais refinado e um enredo enraizado em eventos históricos.
Neste artigo, reunimos todas as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também o guiaremos sobre como baixar o Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você possa mergulhar na atmosfera medieval imediatamente.