
Daniel Vavra, der Schöpfer des Königreichs COME-Trilogie und eine Schlüsselfigur im Warhorse Studio, hat den Unreal Engine öffentlich kritisiert und behauptet, dass es mit komplexen Umgebungen mit offener Welt zu kämpfen hat. Er führt die Entwicklungsherausforderungen des Witcher 4 auf die Grenzen des Motors zurück.
"Unreal Engine ist in Ordnung für Spiele, die in Wüsten und felsigen Terrains spielt, aber es hat historisch mit der effektiven Rendern von Bäumen zu kämpfen", erklärte Vavra. Er kritisierte auch die Nanitentechnologie von Unreal und argumentierte, dass sie in der Schaffung einer realistischen Vegetation gerecht wird.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter, der Berichten zufolge mit Vavra sprach, erwähnte, dass Szenen, die reibungslos auf dem roten Motor lief, bei Unreal problematisch waren, was zu dem führte, was Vavra als "Produktionshölle" für The Witcher 4 beschreibt.
Vavra stellte die Entscheidung von CD Projekt in Frage, von ihrer angesehenen roten Engine auf Unreal für Open-World-Spiele zu wechseln, und wies darauf hin, dass sich viele Studios für solche Projekte entscheiden.
VAVRA erkannte zwar die Fähigkeit von Unreal Engine, atemberaubende Bilder zu liefern, und machte seine anspruchsvollen Hardwareanforderungen hervor und stellte fest, dass Computer, die Tausende von Euro kosten - weit über die Reichweite der meisten Spieler hinaus.
Trotz der Zeit seit der Veröffentlichung des ersten Königreichs: Befreiung bleibt die Faszination für seine mittelalterliche böhmische Umgebung stark. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar veröffentlicht wird, verspricht, die Abenteuer von Indřich mit verbesserten Grafiken, einem raffinierteren Kampfsystem und einer komplizierten Handlung, die in historischen Ereignissen verwurzelt ist, fortzusetzen.
In diesem Artikel haben wir die neuesten Informationen über die bevorstehende Veröffentlichung gesammelt, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden Sie auch dazu leiten, wie Sie Kingdom Come: Deliverance 2 herunterladen können, sobald es verfügbar ist, um sicherzustellen, dass Sie sofort in die mittelalterliche Atmosphäre eintauchen können.