
王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室的關鍵人物已經公開批評了虛幻引擎,聲稱它在復雜的開放世界環境中掙扎。他將巫師4面臨的發展挑戰歸因於發動機的局限性。
瓦夫拉說:“虛幻的引擎適合在沙漠和岩石地形中設置的遊戲,但歷史上一直在有效地渲染樹木。”他還批評了虛幻的納米技術,認為它在創造逼真的植被方面缺乏。
據報導,一名CD Projekt員工與Vavra進行了交談,他提到在紅色發動機上順利運行的場景在虛幻中存在問題,導致Vavra所說的為Witcher 4所說的“生產地獄”。
瓦夫拉(Vavra)質疑CD Projekt的決定將其從備受推崇的紅色引擎轉變為Open Word Games的Uneral,並指出許多工作室選擇為此類項目開發自己的引擎。
瓦夫拉(Vavra)承認了虛幻引擎提供令人驚嘆的視覺效果的能力,但強調了其苛刻的硬件要求,並指出它需要花費數千歐元的計算機,這超出了大多數遊戲玩家的範圍。
儘管自第一個王國發行以來的時間流逝了:拯救:對中世紀波西米亞風格的迷戀仍然很強。備受期待的續集定於2月4日發布,有望通過升級的圖形,更精緻的戰鬥系統以及植根於歷史事件的複雜情節繼續進行Ind場的冒險經歷。
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