
Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studio의 핵심 인물 인 Daniel Vavra는 실현 된 엔진을 공개적으로 비난하면서 복잡한 오픈 월드 환경으로 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. 그는 Witcher 4가 직면 한 개발 문제를 엔진의 한계에 속한다고 생각합니다.
Vavra는 "실현 된 엔진은 사막과 바위가 많은 지형으로 설정된 게임에 적합하지만 역사적으로 나무를 효과적으로 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 만드는 데 부족하다고 주장했다.
Vavra와 이야기 한 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 매끄럽게 실행되는 장면이 비현실적으로 문제가되었으며 Vavra가 Witcher 4 의 "생산 지옥"이라고 묘사 한 것으로 나타났습니다.
Vavra는 CD Projekt가 유명한 빨간색 엔진에서 오픈 월드 게임을위한 실현되지 않은 것으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기했으며, 많은 스튜디오가 그러한 프로젝트를 위해 자체 엔진을 개발하기로 결정했습니다.
Vavra는 놀라운 비주얼을 제공 할 수있는 Unreal Engine의 능력을 인정하면서 까다로운 하드웨어 요구 사항을 강조했으며, 대부분의 게이머의 범위를 넘어서 수천 유로 비용을 지불해야한다고 지적했습니다.
첫 번째 왕국이 출시 된 이후의 시간이 지남에도 불구하고 : 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 강력합니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인 예상 속편은 업그레이드 된 그래픽,보다 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 뿌리를 둔 복잡한 음모로 Induct의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내 할 것입니다 : 구원 2가 가능 해지 자마자 중세 분위기에 뛰어들 수 있습니다.