
王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ワーホース・スタジオの重要な人物であり、非現実的なエンジンを公に批判し、複雑でオープンワールドの環境に苦しんでいると主張しています。彼は、ウィッチャー4が直面する開発の課題をエンジンの制限に帰します。
「非現実的なエンジンは、砂漠や岩だらけの地形に設定されたゲームには問題ありませんが、歴史的に木を効果的にレンダリングすることに苦労してきました」とVavra氏は述べています。彼はまた、Unrealのナナイト技術を批判し、現実的な植生を作成するのが不足していると主張した。
Vavraと話をしたと伝えられているCD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに走ったシーンはUnrealで問題があり、VavraがWitcher 4の「生産地獄」と表現するものにつながると述べました。
Vavraは、CD Projektの決定に疑問を呈し、称賛されている赤いエンジンからオープンワールドゲームの非現実的なものに切り替えるということであり、多くのスタジオがそのようなプロジェクトのために独自のエンジンを開発することを選択していると指摘しました。
Unreal Engineの見事なビジュアルを提供する機能を認めながら、Vavraは厳しいハードウェア要件を強調し、ほとんどのゲーマーの手の届かないところに数千ユーロのコストをかけるコンピューターが必要であることに注目しました。
最初の王国が登場してからの時間の経過にもかかわらず、救出:その中世のボヘミアン環境への魅力は強いままです。 2月4日にリリースされる予定の続編は、アップグレードされたグラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に根ざした複雑なプロットでインドッチの冒険を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。また、 Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても導きます。