
Даниэль Вавра, создатель трилогии королевства и ключевой фигуры в Warhorse Studio, публично раскритиковал нереальный двигатель, утверждая, что он борется со сложными, открытым миром. Он приписывает задачи разработки, с которыми сталкивается «Ведьер 4» с ограничениями двигателя.
«Unreal Engine - это хорошо для игр, расположенных в пустынях и скалистых местах, но исторически он эффективно боролся с рендерингом деревьев», - заявил Вадра. Он также критиковал нанитовую технологию Unreal, утверждая, что она не достигает реалистичной растительности.
Сотрудник Projekt CD, который, как сообщается, говорил с Vavra, упомянул, что сцены, которые гладко проходили на красном двигателе, были проблематичны в нереальной, что привело к тому, что Vavra описывает как «производственный ад» для Witcher 4 .
Vavra поставил под сомнение решение CD Projekt о переходе от своего уважаемого красного двигателя на Unreal для игр с открытым миром, указывая на то, что многие студии предпочитают разработать свои собственные двигатели для таких проектов.
Признавая возможности Unreal Engine предоставить потрясающие визуальные эффекты, Vavra подчеркнула свои требовательные требования к оборудованию, отметив, что он требует, чтобы компьютеры стоили тысячи евро, что выходит за рамки досягаемости большинства геймеров.
Несмотря на то время, когда появилось первое королевство: освобождение , увлечение ее средневековой богемной обстановкой остается сильным. Достаточно долгожданное продолжение, которое должно быть выпущено 4 февраля, обещает продолжить приключения Indřich с модернизированной графикой, более изысканной боевой системой и сложным сюжетом, основанным на исторических событиях.
В этой статье мы собрали всю последнюю информацию о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также поможем вам скачать Kingdom Come: Deliverance 2 , как только он станет доступным, гарантируя, что вы можете погрузиться в средневековую атмосферу сразу.