Tempest Rising:一种怀旧的RTS体验
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影,包括顽固的士兵和一位紧张的科学家的俗气对话,立即使我的脸上露出微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了经典命令和征服的精髓,将我带回了深夜游戏,咖啡因和可疑的零食选择助长了。 Slipgate Ironworks巧妙地重现了这种感觉,我渴望看到完整的游戏的表现。无论是在小规模冲突中与AI作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类球员面对面,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起90年代和2000年代经典的精神,同时结合现代生活质量的改进。 Tempest Rising以1997年的替代方式设置在1997年的毁灭性世界大战3中,引发了一个独特的元素:在核辐射中蓬勃发展的能量丰富的藤蔓。该资源助长了两个主要派系之间的冲突。
Tempest上升屏幕截图
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该演示专注于多人游戏,因此我需要等待完整的版本体验故事模式,其中包括两个11个MISSION活动,每个主要派系:Tempest Dynasty(TD)和全球国防军( GDF)。目前,第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是因为搞笑的狂暴球体(一辆死亡的滚动车辆),而且是因为他们的“计划”制度。这些派系在建筑场所激活的派别奖金提供了战略性的灵活性。物流计划提高了资源收集和建设速度;武术计划增强了单位攻击和防御;安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修并扩大雷达范围。在这些计划之间切换创造了动态和引人入胜的游戏循环。
王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源,促进了一种高效的“快速扩展”策略。将它们部署到遥远的位置提供了安全,一致的收入来源。抢救货车是一种多功能单元,可以修复盟友,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获得资源增益,增加了一层战术欺骗。发电厂可以切换到配电模式,以造成伤害的代价来提高附近的建筑和攻击速度 - 这是一种风险但有益的动作。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机制,单位将敌人标记为增加英特尔的增益和各种减益,这尤其有效。
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这两个派别都拥有三种不同的技术树和强大的冷却能力,增加了深度和战略性的多样性。朝代的封锁能力,防止敌人的建筑接管,是一个至关重要的防御工具。现场医务室是一个移动康复区,在支持我的部门方面非常宝贵。
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Tempest Rising令人印象深刻的AI,聪明的战术和可定制的大厅承诺吸引游戏时间。我迫不及待地想完整的版本体验竞选活动并与朋友合作。在此之前,我将继续完善我的死球策略。