Sturm aufsteigt: Eine nostalgische RTS -Erfahrung, die liefert
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz klassischer Kommando und Eroberung perfekt erfasst und mich zu spätabendlichen Gaming-Sitzungen zurückversetzt, die von Koffein und fragwürdigen Snack-Auswahlmöglichkeiten angetrieben werden. Slipgate IronWorks hat dieses Gefühl meisterhaft nachgebaut, und ich bin gespannt, was das volle Spiel ausübt. Egal, ob es sich um KI in Gefecht kämpft oder sich gegen menschliche Spieler im Ranglistenmultiplayer gegenübersah, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen Jahr 1997, nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg, der durch die kubanische Raketenkrise ausgelöst wird, führt der Sturm Rising ein einzigartiges Element vor: energiereiche Reben, die im nuklearen Fallout gedeihen. Diese Ressource treibt den Konflikt zwischen zwei Primärfraktionen an.
Tempest Rising Screenshots
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Die Demo konzentrierte sich auf Multiplayer. Ich muss also auf die vollständige Veröffentlichung warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei 11-Mission-Kampagnen umfasst, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die globalen Verteidigungskräfte ( GDF). Eine dritte Fraktion bleibt vorerst im Geheimnis.
Die Tempest-Dynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur für die urkomisch benannte Tempest-Sphäre (ein rollendes Fahrzeug für das Todeshandel), sondern auch für ihr "Pläne" -System. Diese auf dem Bauhof aktivierten Fraktionsboni bieten strategische Flexibilität. Der Logistikplan steigert die Ressourcensammlung und die Konstruktionsgeschwindigkeit. Der Kriegsplan verbessert den Angriff und die Verteidigung der Einheiten; und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparaturen und erweitert die Radarspanne. Das Umschalten zwischen diesen Plänen führte zu einer dynamischen und ansprechenden Gameplay -Schleife.
Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die unabhängig voneinander die Ressourcen ernten, erleichterte eine hochwirksame Strategie "schnell erweitert". Die Bereitstellung an entfernten Standorten lieferte einen sicheren und konsistenten Einkommensstrom. Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, kann Verbündete reparieren oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören und eine Schicht taktischer Täuschung hinzufügen. Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Konstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein riskantes, aber lohnendes Manöver.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für einen erhöhten Intel -Gewinn und verschiedene Debuffs markieren, ist besonders effektiv.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei verschiedene Technologiebäume und leistungsstarke Fähigkeiten zum Abklingzeiten, was Tiefe und strategische Vielfalt verleiht. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie, die die Übernahmen des Feindes verhindern, ist ein entscheidendes Defensivwerkzeug. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich für die Unterstützung meiner Einheiten von unschätzbarem Wert.
Die beeindruckende KI, clevere Taktik und anpassbare Lobbys von Tempest Rising versprechen stundenlanges Gameplay. Ich kann es kaum erwarten, dass die vollständige Veröffentlichung die Kampagne erlebt und sich mit Freunden zusammenarbeitet. Bis dahin werde ich weiterhin meine Todesballstrategien perfektionieren.