Tempest Rising:一種懷舊的RTS體驗
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影,包括頑固的士兵和一位緊張的科學家的俗氣對話,立即使我的臉上露出微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了經典命令和征服的精髓,將我帶回了深夜遊戲,咖啡因和可疑的零食選擇助長了。 Slipgate Ironworks巧妙地重現了這種感覺,我渴望看到完整的遊戲的表現。無論是在小規模衝突中與AI作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類球員麵對麵,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起90年代和2000年代經典的精神,同時結合現代生活質量的改進。 Tempest Rising以1997年的替代方式設置在1997年的毀滅性世界大戰3中,引發了一個獨特的元素:在核輻射中蓬勃發展的能量豐富的藤蔓。該資源助長了兩個主要派係之間的衝突。
Tempest上升屏幕截圖
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該演示專注於多人遊戲,因此我需要等待完整的版本體驗故事模式,其中包括兩個11個MISSION活動,每個主要派係:Tempest Dynasty(TD)和全球國防軍( GDF)。目前,第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
暴風雨王朝立即引起了我的注意,不僅是因為搞笑的狂暴球體(一輛死亡的滾動車輛),而且是因為他們的“計劃”製度。這些派係在建築場所激活的派別獎金提供了戰略性的靈活性。物流計劃提高了資源收集和建設速度;武術計劃增強了單位攻擊和防禦;安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修並擴大雷達範圍。在這些計劃之間切換創造了動態和引人入勝的遊戲循環。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,促進了一種高效的“快速擴展”策略。將它們部署到遙遠的位置提供了安全,一致的收入來源。搶救貨車是一種多功能單元,可以修複盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲得資源增益,增加了一層戰術欺騙。發電廠可以切換到配電模式,以造成傷害的代價來提高附近的建築和攻擊速度 - 這是一種風險但有益的動作。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控製。標記機製,單位將敵人標記為增加英特爾的增益和各種減益,這尤其有效。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派別都擁有三種不同的技術樹和強大的冷卻能力,增加了深度和戰略性的多樣性。朝代的封鎖能力,防止敵人的建築接管,是一個至關重要的防禦工具。現場醫務室是一個移動康複區,在支持我的部門方麵非常寶貴。
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Tempest Rising令人印象深刻的AI,聰明的戰術和可定製的大廳承諾吸引遊戲時間。我迫不及待地想完整的版本體驗競選活動並與朋友合作。在此之前,我將繼續完善我的死球策略。