Повышение Tempest: ностальгический опыт RTS, который обеспечивает
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от закаленных солдат и нервного ученых, сразу же вызвал улыбку на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн устройства прекрасно запечатлели сущность классической команды и завоевания, доставив меня обратно на ночные игровые сессии, вызванные кофеином и сомнительными вариантами закусок. Slipgate Ironworks мастерски воссоздал это чувство, и я очень хочу посмотреть, что держит полная игра. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять человеческим игрокам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая вызывает дух классики 90-х и 2000-х годов, в то же время включая современные улучшения жизни. Поставленный в альтернативном 1997 году после разрушительной мировой войны, вызванной кубинским ракетным кризисом, Tempest Rising представляет уникальный элемент: богатые энергией лозы, которые процветают в ядерных последствиях. Этот ресурс питает конфликт между двумя основными фракциями.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена на многопользовательской среде, поэтому мне нужно ждать полного релиза, чтобы испытать режим сюжета, который будет включать в себя две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпеста (TD) и глобальные силы обороны ( GDF). На данный момент третья фракция остается в тайне.
Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание не только для веселой сферы Tempest (вращающегося на смерти), но и для их системы «планов». Эти бонусы по всему фракции, активированные на строительном дворе, предлагают стратегическую гибкость. Логистический план повышает сбор ресурсов и скорость строительства; Боевой план усиливает атаку и защиту подразделения; и план безопасности снижает затраты на единицу и здание, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Переключение между этими планами создало динамичную и привлекательную петлю игрового процесса.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, способствовали высокоэффективной стратегии «быстрого расширения». Развертывание их в отдаленных местах обеспечило безопасный и последовательный поток дохода. Спасенный фургон, универсальный блок, может отремонтировать союзников или, в режиме спасения, уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов, добавляя слой тактического обмана. Электростанции могут переключаться в режим распределения, повышая близлежащую строительную скорость и скорость атаки за счет получения ущерба - рискованного, но полезного маневра.
В то время как я предпочитал династию Темпеста, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, деберовать врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для увеличения усиления Intel и различных дебаффов, особенно эффективен.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя различными технологическими деревьями и мощными способностями восстановления, добавляя глубину и стратегическое разнообразие. Способность к блокировке династии, предотвращая поглощения врага, является важным оборонительным инструментом. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась бесценной в поддержке моих подразделений.
Впечатляющий ИИ, умная тактика Tempest Rising, умная тактика и настраиваемые лобби, обещающие часы привлечения игрового процесса. Я не могу дождаться полного релиза, чтобы испытать кампанию и объединиться с друзьями. До тех пор я буду продолжать совершенствовать свои стратегии смерти.