Tempest Rising:RTSエクスペリエンスを提供するノスタルジックなRTSエクスペリエンス
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。硬化した兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、Classic Command&Conquerの本質を完全に捉え、カフェインと疑わしいスナックの選択に燃料を供給された深夜のゲームセッションに私を連れ戻しました。 Slipgate IronWorksはその感覚を見事に再現しており、ゲーム全体が何を保持しているかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間のプレイヤーと対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機によって引き起こされた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、核の放射性降下物で繁栄するエネルギーが豊富なブドウのユニークな要素を紹介します。このリソースは、2つの主要な派ions間の対立を促進します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。これには、各派factに1つはTempest王朝(TD)とグローバル防衛軍( GDF)。 3番目の派ionは今のところ謎に包まれたままです。
Tempest王朝は、陽気に名付けられたTempest Sphere(Death-Dealing Rolling Vehicle)だけでなく、「計画」システムのために、すぐに私の注意を引きました。建設ヤードで活性化されたこれらの派fact全体のボーナスは、戦略的な柔軟性を提供します。ロジスティクス計画は、リソースの収集と建設速度を高めます。格闘計画は、ユニットの攻撃と防衛を強化します。また、セキュリティプランは、ユニットと建物のコストを削減し、修理を改善し、レーダー範囲を拡大します。これらの計画を切り替えると、動的で魅力的なゲームプレイループが作成されました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、非常に効果的な「高速拡張」戦略を促進しました。それらを遠い場所に展開すると、安全で一貫した収入の流れが提供されました。多才なユニットであるサルベージバンは、同盟国を修理するか、サルベージモードで敵の車両を破壊してリソースゲインを獲得し、戦術的な欺ceptionの層を追加します。発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建設と攻撃速度を高めることができます。
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国をバフすること、敵を奪い、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットが敵にタグをタグ付けしてインテルゲインを増やし、さまざまなデバフを特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つの異なるハイテクツリーと強力なクールダウン能力を誇り、深さと戦略的な多様性を追加しています。敵の建物の買収を防ぐ王朝の封鎖能力は、重要な防御ツールです。モバイルヒーリングゾーンであるフィールド診療所は、私のユニットをサポートする上で非常に貴重であることが証明されました。
Tempest Risingの印象的なAI、巧妙な戦術、カスタマイズ可能なロビーは、ゲームプレイの魅力的な時間を約束します。完全なリリースがキャンペーンを体験し、友人とチームを組むのが待ちきれません。それまでは、デスボール戦略を完成させ続けます。