Tempest Rising : 향수를 불러 일으키는 RTS 경험이 제공됩니다
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 강화 병사들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 클래식 사령부와 정복의 본질을 완벽하게 포착하여 카페인과 의심스러운 간식 선택에 의해 연료를 공급받은 심야 게임 세션으로 나를 다시 운반했습니다. Slipgate Ironworks는 그 느낌을 훌륭하게 재현했으며, 전체 게임이 무엇인지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간 플레이어와의 대결을 겪든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 정신을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기에 의해 촉발 된 3 차 세계 대전에 따라 1997 년 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 핵 낙진에서 번성하는 에너지가 풍부한 덩굴을 소개합니다. 이 자원은 두 가지 주요 파벌 사이의 충돌을 불러 일으 킵니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각각의 주요 진영마다 하나씩 2 개의 11 장의 캠페인이 포함됩니다 : Tempest Dynasty (TD) 및 Global Defense Forces ( GDF). 세 번째 진영은 현재 미스터리에 가려져 있습니다.
Tempest Dynasty는 유쾌하게 지명 된 Tempest Sphere (죽음의 거래 롤링 차량)뿐만 아니라 "계획"시스템에도 즉시 관심을 끌었습니다. 건설 야드에서 활성화 된이 진영 전체 보너스는 전략적 유연성을 제공합니다. 물류 계획은 자원 수집 및 건설 속도를 향상시킵니다. 무술 계획은 단위 공격과 방어를 향상시킵니다. 보안 계획은 단위와 건물 비용을 줄이고, 수리를 개선하며, 레이더 범위를 확장합니다. 이러한 계획을 전환하면 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프가 만들어졌습니다.
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자원을 독립적으로 수확하는 Dynasty의 모바일 Tempest Rigs는 매우 효과적인 "빠른 확장"전략을 촉진했습니다. 먼 위치에 배치하면 안전하고 일관된 소득 흐름이 제공되었습니다. 다재다능한 유닛 인 Salvage van은 동맹국을 수리하거나 구제 모드에서 적의 차량을 파괴하여 전술적 속임수를 추가 할 수 있습니다. 발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건축 및 공격 속도를 높이고 위험하지만 보람있는 기동으로 전환 할 수 있습니다.
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나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 유닛이 적에게 인텔 게인을 증가시키기 위해 적을 태그하는 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다.
템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc >
두 진영 모두 3 개의 독특한 기술 트리와 강력한 재사용 대기 시간을 자랑하며 깊이와 전략적 다양성을 추가합니다. 적의 건물 인수를 막는 왕조의 잠금 능력은 중요한 방어 도구입니다. 모바일 치유 구역 인 필드 의무실은 내 부대를 지원하는 데 귀중한 것으로 판명되었습니다.
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Tempest Rising의 인상적인 AI, 영리한 전술 및 사용자 정의 가능한 로비는 게임 플레이에 참여하는 시간을 약속합니다. 전체 릴리스가 캠페인을 경험하고 친구들과 팀을 이루기를 기다릴 수 없습니다. 그때까지, 나는 내 죽음의 공 전략을 계속 완성 할 것입니다.