Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a immédiatement fait sourire. Les conceptions de musique, d'interface utilisateur et d'unité ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant vers des séances de jeu en fin de soirée alimentées par de la caféine et des choix de collations douteuses. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que le jeu complet nous réserve. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux joueurs humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui évoque l'esprit des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, à la suite d'une Seconde Guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes riches en énergie qui prospèrent dans les retombées nucléaires. Cette ressource alimente le conflit entre deux factions primaires.
Captures d'écran Rising Tempest
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La démo s'est concentrée sur le multijoueur, je devrai donc attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales ( Gdf). Une troisième faction reste enveloppée de mystère pour l'instant.
La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, non seulement pour la Sphère Tempest hilarante (un véhicule roulant de mort), mais aussi pour leur système de "plans". Ces bonus à l'échelle de la faction, activés dans la cour de construction, offrent une flexibilité stratégique. Le plan logistique augmente la collecte de ressources et la vitesse de construction; Le plan martial améliore l'attaque et la défense de l'unité; Et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les réparations et étend la gamme radar. La commutation entre ces plans a créé une boucle de jeu dynamique et engageante.
Les plates-formes mobiles Tempest de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont facilité une stratégie très efficace "Extension rapide". Les déployer dans des emplacements à distance a fourni un flux de revenus sûr et cohérent. La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente, peut réparer des alliés ou, en mode de récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources, ajoutant une couche de tromperie tactique. Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts - une manœuvre risquée mais enrichissante.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités étiquettent les ennemis pour un gain d'intelaire accru et diverses débuts, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques distincts et de puissantes capacités de recharge, ajoutant de la profondeur et de la variété stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle de la construction ennemie, est un outil défensif crucial. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable pour soutenir mes unités.
L'IA impressionnant de Tempest Rising, les tactiques intelligentes et les lobbies personnalisables promettent des heures de jeu engageant. J'ai hâte que la sortie complète découvre la campagne et s'associe à des amis. Jusque-là, je continuerai à perfectionner mes stratégies de balle de mort.