以下是改写后的版本:
在《MindsEye》问题频发的发布后,Build A Rocket Boy已启动人员裁减,有消息表明该工作室可能将裁撤超过100个岗位。
一位匿名员工向IGN透露,虽然具体数字尚不明确,但公司已开始启动英国法定的45天协商程序——这是90天内考虑裁减100名以上员工时的法定要求。这家位于爱丁堡的开发商目前在英国约有300名员工,海外另有200名员工。
员工与内容计划前景不明
员工们正面临煎熬的等待以确定去留,同时该工作室能否兑现承诺的发布后内容(包括计划中的多人模式组件)也引发严重质疑。
该开发商近日通过公开声明承认玩家对性能问题、程序错误及AI行为异常的抱怨,并表示正通过陆续发布的补丁持续进行修复。
《MindsEye》灾难性的首发导致宣传直播被取消,退款申请获得前所未有的大规模批准——就连通常审核严格的PlayStation平台也不例外。Steam数据显示其玩家留存率极为惨淡,同时在线人数从首发时的3,302人骤降至发稿前的仅52人,并伴随着压倒性的负面评价。
从崇高理想到残酷现实
作为前《GTA》设计总监Leslie Benzies提出的宏大的“Everywhere”平台(定位为面向成人的Roblox替代品)组成部分,《MindsEye》最终成为Build A Rocket Boy的核心项目。然而向这款叙事驱动型冒险游戏的战略转型,并未为这家苏格兰工作室带来商业成功。
根据IGN获取的内部通讯记录,联合首席执行官Mark Gerhard坚称将继续支持《MindsEye》,同时暗示公司将从密集开发阶段转向持续运营阶段。但Gerhard此前曾声称存在组织性破坏游戏评价的行为,这一争议性指控遭到IO Interactive管理层的迅速否认。
针对此次裁员事件,Build A Rocket Boy在接获IGN问询时拒绝发表官方声明。