Hier ist die überarbeitete Version:
Build A Rocket Boy hat nach dem problematischen Start von MindsEye Personalabbau eingeleitet. Quellen zufolge könnten im Studio über 100 Stellen gestrichen werden.
Ein anonym beschäftigter Mitarbeiter teilte IGN mit, dass zwar die genauen Zahlen unklar seien, das Unternehmen jedoch die obligatorische 45-tägige Konsultationsphase im Vereinigten Königreich eingeleitet hat – eine gesetzliche Anforderung, wenn über 100 Entlassungen innerhalb von 90 Tagen erwogen werden. Der in Edinburgh ansässige Entwickler beschäftigt derzeit etwa 300 Mitarbeiter im Vereinigten Königreich und 200 international.
Ungewisse Zukunft für Mitarbeiter und Inhaltspläne
Die Mitarbeiter müssen nun quälend darauf warten, ihr Schicksal zu erfahren, während ernsthafte Zweifel an der Fähigkeit des Studios aufkommen, die versprochenen Post-Launch-Inhalte zu liefern, einschließlich der geplanten Multiplayer-Komponente.
Der Entwickler räumte kürzlich in einer öffentlichen Stellungnahme die Frustration der Spieler über Leistungsprobleme, Fehler und problematisches KI-Verhalten ein und verpflichtete sich zu laufenden Korrekturen durch einen aktuell laufenden Patch-Rollout.
Das desaströse Debüt von MindsEye führte zu abgesagten Werbestreams und beispiellosen Rückerstattungsgenehmigungen – selbst von typischerweise strengen Plattformen wie PlayStation. Steam-Metriken zeigen eine niederschmetternde Spielerbindungsrate, wobei die gleichzeitigen Spieler zum Redaktionsschluss von 3.302 beim Start auf nur noch 52 aktive Spieler abstürzten, begleitet von überwiegend negativen Bewertungen.
Von hohen Hoffnungen zur harten Realität
Ursprünglich als Teil der ambitionierten Everywhere-Plattform konzipiert – angepriesen als eine alternative Roblox-Variante für Erwachsene vom ehemaligen GTA-Design-Leiter Leslie Benzies – wurde MindsEye letztendlich zum Hauptfokus von Build A Rocket Boy. Der Wechsel zu diesem erzählgetriebenen Adventure-Titel brachte dem schottischen Studio jedoch keinen kommerziellen Erfolg.
In internen Kommunikationen, die IGN vorliegen, bestätigte Co-CEO Mark Gerhard die fortlaufende Unterstützung für MindsEye, signalisierte jedoch gleichzeitig einen Übergang von der intensiven Entwicklung zu nachhaltigen Live-Operationen. Gerhard hatte zuvor jedoch umstrittene Behauptungen über organisierte Bemühungen aufgestellt, die Rezeption des Spiels zu sabotieren – Vorwürfe, die von der Führung von IO Interactive umgehend dementiert wurden.
Build A Rocket Boy lehnte es ab, auf eine Anfrage von IGN zu den Entlassungen eine offizielle Stellungnahme abzugeben.