以下是改寫後的版本:
在 MindsEye 問題重重的發行後,Build A Rocket Boy 已開始進行人力縮減,消息來源指出該工作室可能裁撤超過 100 個職位。
一位匿名員工向 IGN 透露,雖然確切數字仍不明朗,但公司已啟動強制性的 45 天英國諮商期——這是 90 天內考慮裁員 100 人以上時的法律要求。這家位於愛丁堡的開發商目前在英國僱用約 300 名員工,海外則有 200 名。
員工與內容計畫的不確定未來
員工現在面臨著煎熬的等待以瞭解他們的命運,同時也對工作室實現承諾的發行後內容(包括計劃中的多人遊戲組件)的能力出現嚴重質疑。
該開發商最近在一份公開聲明中承認了玩家對效能問題、程式錯誤以及有問題的 AI 行為感到沮喪,並承諾透過目前正在進行的更新檔部署來持續修復。
MindsEye 災難性的首次亮相導致宣傳直播被取消,以及前所未有的退款批准——甚至來自像 PlayStation 這樣通常嚴格的平台。Steam 指標顯示玩家留存率極為低迷,同時上線玩家數從發行時的 3,302 人急遽下降到截稿時僅剩 52 名活躍玩家,並伴隨壓倒性的負面評價。
從高期望到艱難現實
最初構想為雄心勃勃的 Everywhere 平台的一部分——由前 GTA 設計主管 Leslie Benzies 提出,定位為成人導向的 Roblox 替代品——MindsEye 最終成為 Build A Rocket Boy 的主要焦點。這家蘇格蘭工作室轉向這款敘事驅動的冒險作品,卻未能取得商業成功。
在 IGN 取得的內部通訊中,共同執行長 Mark Gerhard 確認將持續支援 MindsEye,同時也標誌著從密集開發過渡到持續的線上營運。然而,Gerhard 此前曾提出有關有組織地試圖破壞遊戲評價的爭議性說法,這些指控隨即遭到 IO Interactive 領導層的否認。
Build A Rocket Boy 在接到 IGN 關於裁員的詢問時,拒絕提供官方聲明。