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Build A Rocket Boy는 MindsEye의 문제 많은 출시 이후 인력 축소를 시작했으며, 소식통에 따르면 스튜디오 전체에서 100명 이상의 직위가 삭감될 수 있다고 합니다.
익명의 직원이 IGN에 밝힌 바에 따르면, 정확한 숫자는 아직 불분명하지만 회사는 영국에서 법적으로 요구되는 45일간의 강제 협의 기간(90일 내에 100명 이상의 해고를 고려할 때 적용)을 시작했습니다. 에든버러에 기반을 둔 이 개발사는 현재 영국에 약 300명, 해외에 200명의 직원을 고용하고 있습니다.
직원과 콘텐츠 계획에 대한 불확실한 미래
직원들은 이제 자신의 운명을 알기까지 고통스러운 기다림을 겪어야 하는 한편, 계획된 멀티플레이어 구성 요소를 포함한 출시 후 약속된 콘텐츠를 스튜디오가 제공할 능력에 대한 심각한 의문이 제기되고 있습니다.
이 개발사는 최근 공개 성명을 통해 성능 문제, 버그, 문제 있는 AI 행동에 대한 플레이어들의 좌절감을 인정했으며, 현재 진행 중인 패치 롤아웃을 통해 지속적인 수정에 나서겠다고 밝혔습니다.
MindsEye의 재앙적인 데뷔는 홍보 스트리밍 취소와 전례 없는 환불 승인—PlayStation과 같이 일반적으로 엄격한 플랫폼에서조차—을 초래했습니다. Steam 측정 기준은 심각한 플레이어 유지율을 보여주는데, 동시 접속 사용자가 출시 시 3,302명에서 기사 작성 시점에는 단 52명의 활성 플레이어로 급락했으며, 압도적으로 부정적인 평가가 뒤따랐습니다.
높았던 기대에서 가혹한 현실로
원래 전 GTA 디자인 리드 Leslie Benzies가 성인 대상 Roblox 대안으로 내세운 야심찬 Everywhere 플랫폼의 일부로 구상되었던 MindsEye는 결국 Build A Rocket Boy의 주된 초점이 되었습니다. 이 서사 중심의 어드벤처 타이틀로의 전환은 이 스코틀랜드 개발사에게 상업적 성공을 가져오지 못했습니다.
IGN이 입수한 내부 연락문에서 공동 CEO Mark Gerhard는 MindsEye에 대한 지속적인 지원을 재확인하는 한편, 집중적인 개발 단계에서 지속적인 라이브 운영으로의 전환을 시사했습니다. 그러나 Gerhard는 이전에 게임의 평가를 방해하기 위한 조직적인 노력에 대해 논란의 여지가 있는 주장을 한 바 있으며, IO Interactive의 경영진은 이러한 의혹을 즉시 부인했습니다.
Build A Rocket Boy는 IGN이 구조 조정에 대해 문의했을 때 공식 입장을 제공하는 것을 거부했습니다.