Вот переработанная версия:
Build A Rocket Boy начала сокращение персонала после проблемного запуска MindsEye, при этом источники указывают, что в студии может быть упразднено более 100 должностей.
Анонимный сотрудник сообщил IGN, что, хотя точные цифры остаются неясными, компания начала обязательный 45-дневный период консультаций в Великобритании — законодательное требование при рассмотрении более 100 случаев сокращения в течение 90 дней. Разработчик из Эдинбурга в настоящее время насчитывает примерно 300 сотрудников в Великобритании и 200 за рубежом.
Неопределённое будущее для сотрудников и планов по контенту
Сотрудники теперь столкнулись с мучительным ожиданием, чтобы узнать свою судьбу, в то время как возникают серьёзные сомнения в способности студии выполнить обещанный пост-релизный контент, включая запланированный многопользовательский компонент.
Разработчик недавно признал в публичном заявлении разочарование игроков проблемами с производительностью, ошибками и проблемным поведением ИИ, пообещав продолжать исправления с помощью выпуска патчей, который сейчас ведётся.
Катастрофический дебют MindsEye привёл к отмене промо-трансляций и беспрецедентному одобрению возвратов средств — даже на обычно строгих платформах, таких как PlayStation. Метрики Steam показывают удручающий уровень удержания игроков: количество одновременных пользователей упало с 3,302 при запуске до всего 52 активных игроков на момент подготовки материала, что сопровождалось подавляющим количеством негативных отзывов.
От больших надежд к суровой реальности
Изначально задуманная как часть амбициозной платформы Everywhere — представленной как альтернатива Roblox для взрослой аудитории бывшим ведущим дизайнером GTA Лесли Бензисом — MindsEye в конечном счёте стала основным фокусом Build A Rocket Boy. Переход к этой сюжетно-ориентированной приключенческой игре не позволил шотландской студии добиться коммерческого успеха.
Во внутренних коммуникациях, полученных IGN, соведущий генеральный директор Марк Герхард подтвердил continued поддержку MindsEye, одновременно сигнализируя о переходе от интенсивной разработки к устойчивой live-операциям. Однако ранее Герхард делал противоречивые заявления об организованных усилиях по саботированию восприятия игры, в чём руководство IO Interactive незамедлительно отказалось.
Build A Rocket Boy отказалась давать официальное заявление, когда IGN обратился к ней по поводу сокращений.