Aqui está a versão reescrita:
A Build A Rocket Boy iniciou reduções de pessoal após o lançamento problemático do MindsEye, com fontes indicando que mais de 100 postos de trabalho podem ser eliminados em todo o estúdio.
Um funcionário anónimo revelou à IGN que, embora os números exatos permaneçam pouco claros, a empresa iniciou o período de consulta obrigatório de 45 dias no Reino Unido - um requisito legal ao considerar 100+ demissões em 90 dias. A desenvolvedora sediada em Edimburgo emprega atualmente aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido e 200 internacionalmente.
Futuro Incerto para a Equipa e Planos de Conteúdo
Os funcionários enfrentam agora uma espera angustiante para conhecer o seu destino, enquanto surgem sérias dúvidas sobre a capacidade do estúdio em entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo o componente multijogador planeado.
A desenvolvedora reconheceu recentemente, numa declaração pública, as frustrações dos jogadores com problemas de desempenho, *bugs* e comportamento problemático da IA, comprometendo-se com correções contínuas através de um lançamento de *patches* que está atualmente em curso.
A estreia desastrosa do MindsEye viu transmissões promocionais canceladas e aprovações de reembolso sem precedentes - mesmo em plataformas tipicamente rigorosas como a PlayStation. Métricas da Steam mostram uma taxa de retenção de jogadores desastrosa, com utilizadores simultâneos a cair de 3.302 no lançamento para apenas 52 jogadores ativos no momento da redação, acompanhados por análises esmagadoramente negativas.
De Grandes Esperanças a Realidades Duras
Originalmente concebido como parte da ambiciosa plataforma Everywhere - apresentada como uma alternativa ao Roblox para adultos pelo ex-líder de design do GTA, Leslie Benzies - o MindsEye acabou por se tornar o foco principal da Build A Rocket Boy. A mudança para este título de aventura narrativa não conseguiu alcançar o sucesso comercial para o estúdio escocês.
Em comunicações internas obtidas pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard afirmou o apoio contínuo ao MindsEye, sinalizando ao mesmo tempo uma transição do desenvolvimento intensivo para operações sustentadas ao vivo. No entanto, Gerhard fez anteriormente alegações controversas sobre esforços organizados para sabotar a receção do jogo, alegações prontamente negadas pela liderança da IO Interactive.
A Build A Rocket Boy recusou-se a fornecer uma declaração oficial quando contactada pela IGN sobre os despedimentos.