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Rocket Boy réduit ses effectifs après un lancement raté

Auteur : Christian Mise à jour:Oct 13,2025

Voici la version réécrite :

Build A Rocket Boy Begins Layoffs Following MindsEye Launch Troubles

Build A Rocket Boy a entamé des réductions d'effectifs suite au lancement problématique de MindsEye, des sources indiquant que plus de 100 postes pourraient être supprimés au sein du studio.

Un employé anonyme a révélé à IGN que si les chiffres exacts restent flous, l'entreprise a débuté la période de consultation obligatoire de 45 jours au Royaume-Uni - une exigence légale lors de l'examen de plus de 100 licenciements sous 90 jours. Le développeur basé à Édimbourg emploie actuellement environ 300 personnels au Royaume-Uni et 200 à l'international.

Un avenir incertain pour le personnel et les plans de contenu

Les employés font maintenant face à une attente angoissante pour connaître leur sort, tandis que de sérieux doutes émergent quant à la capacité du studio à livrer le contenu post-lancement promis, y compris le mode multijoueur prévu.

Le développeur a récemment reconnu les frustrations des joueurs concernant les problèmes de performance, les bugs et le comportement problématique de l'IA dans un communiqué public, s'engageant à des corrections continues via le déploiement de correctifs actuellement en cours.

Le désastreux début de MindsEye a vu l'annulation de streams promotionnels et des approbations de remboursement sans précédent - même sur des plateformes habituellement strictes comme PlayStation. Les métriques Steam montrent un taux de rétention des joueurs désastreux, les utilisateurs simultanés chutant de 3 302 au lancement à seulement 52 joueurs actifs au moment de la rédaction, accompagnés d'avis majoritairement négatifs.

Des grands espoirs aux dures réalités

Initialement conçu comme faisant partie de la plateforme ambitieuse Everywhere - présentée comme une alternative à Roblox pour adultes par l'ancien chef design de GTA Leslie Benzies - MindsEye est finalement devenu la priorité principale de Build A Rocket Boy. Ce virage vers ce titre d'aventure narratif n'a pas réussi à rencontrer le succès commercial pour le studio écossais.

Dans des communications internes obtenues par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a affirmé son soutien continu à MindsEye tout en signalant une transition d'un développement intensif vers des opérations live soutenues. Cependant, Gerhard avait auparavant avancé des affirmations controversées sur des efforts organisés pour saborder la réception du jeu, des allégations rapidement démenties par la direction de IO Interactive.

Build A Rocket Boy a décliné toute déclaration officielle lorsque IGN l'a contacté au sujet des licenciements.

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