以下が書き直したバージョンです:
Build A Rocket Boyは、MindsEyeの発売時の問題を受けて人員削減を開始しました。スタジオ全体で100以上のポジションが削除される可能性があると情報筋は示しています。
匿名の従業員がIGNに明かしたところによると、正確な人数は不明確なままですが、同社は英国で義務付けられている45日間の協議期間を開始しました - これは90日以内に100人以上の削減を検討する際の法的要件です。エジンバラに本拠を置くこの開発会社は現在、英国で約300名、国際的に200名のスタッフを雇用しています。
スタッフとコンテンツ計画の不確かな将来
従業員は今、自分たちの運命を知るための苦痛な待機を強いられており、計画されていたマルチプレイヤーコンポーネントを含む、発売後のコンテンツをスタジオが提供する能力について深刻な疑問が生じています。
開発会社は最近、パフォーマンス問題、バグ、問題のあるAIの挙動に関するプレイヤーの不満を公の声明で認め、現在進行中のパッチ配信を通じて継続的な修正に取り組むことを約束しました。
MindsEyeの悲惨なデビューは、プロモーション配信の中止と、PlayStationのような通常は厳格なプラットフォームからも前例のない返金承認を目撃しました。Steamの統計指標は悲惨なプレイヤー定着率を示しており、同時接続ユーザー数は発売時の3,302人から、本稿執筆時点ではわずか52人のアクティブプレイヤーに急落し、圧倒的に否定的なレビューが伴っています。
高い期待から厳しい現実へ
元GTAデザインリーダーのレスリー・ベンジーズによって大人向けのRobloxの代替案として提案された野心的なプラットフォーム「Everywhere」の一部として当初構想されていたMindsEyeは、最終的にBuild A Rocket Boyの主要な焦点となりました。このネタベートのアドベンチャー作品への転換は、このスコットランドのスタジオにとって商業的成功を達成することに失敗しました。
IGNが入手した内部文書で、共同CEOのマーク・ゲルハルトは、MindsEyeに対する継続的な支援を確認するとともに、集中的な開発から持続的なライブ運営への移行を示しました。しかし、ゲルハルトは以前、ゲームの評価を妨害する組織的な努力について論争を巻き起こす主張を行い、この主張はIO Interactiveのリーダーシップによって即座に否定されました。
Build A Rocket Boyは、IGNが今回の人員削減について問い合わせた際、公式声明を提供することを拒否しました。