Aquí tienes la versión reescrita:
Build A Rocket Boy ha iniciado reducciones de personal tras el problemático lanzamiento de MindsEye, y según fuentes, podrían eliminarse más de 100 puestos en todo el estudio.
Un empleado anónimo reveló a IGN que, aunque las cifras exactas aún no están claras, la compañía ha comenzado el período de consulta obligatorio de 45 días en el Reino Unido, un requisito legal cuando se consideran más de 100 despidos en 90 días. El desarrollador con sede en Edimburgo emplea actualmente aproximadamente a 300 personas en el Reino Unido y 200 a nivel internacional.
Futuro incierto para el personal y los planes de contenido
Los empleados ahora enfrentan una angustiosa espera para conocer su destino, mientras surgen serias dudas sobre la capacidad del estudio para entregar el contenido post-lanzamiento prometido, incluido el componente multijugador planificado.
El desarrollador reconoció recientemente en un comunicado público las frustraciones de los jugadores con problemas de rendimiento, errores y comportamientos problemáticos de la IA, comprometiéndose a soluciones continuas a través de un despliegue de parches que actualmente está en curso.
El desastroso debut de MindsEye incluyó transmisiones promocionales canceladas y aprobaciones de reembolso sin precedentes, incluso desde plataformas típicamente estrictas como PlayStation. Las métricas de Steam muestran una tasa de retención de jugadores desastrosa, con usuarios concurrentes desplomándose desde 3,302 en el lanzamiento a solo 52 jugadores activos al cierre de esta edición, acompañado de reseñas abrumadoramente negativas.
De grandes esperanzas a realidades duras
Originalmente concebido como parte de la ambiciosa plataforma Everywhere, presentada como una alternativa a Roblox para adultos por el exlíder de diseño de GTA Leslie Benzies, MindsEye finalmente se convirtió en el foco principal de Build A Rocket Boy. Este cambio hacia este título de aventura narrativo no ha logrado el éxito comercial para el estudio escocés.
En comunicaciones internas obtenidas por IGN, el co-CEO Mark Gerhard afirmó el apoyo continuo para MindsEye mientras señalaba una transición del desarrollo intensivo a operaciones en vivo sostenidas. Sin embargo, Gerhard anteriormente hizo afirmaciones controvertidas sobre esfuerzos organizados para sabotear la recepción del juego, alegaciones que fueron negadas rápidamente por el liderazgo de IO Interactive.
Build A Rocket Boy declinó proporcionar una declaración oficial cuando IGN se puso en contacto con ellos respecto a los despidos.