开发商 SloClap 就《再战》缺少跨平台联机功能一事发布公告,向社区致歉,并承认他们本应更早告知玩家该功能不会在首发时提供。
《再战》由《师父》和《赦免者》的团队打造,是一款快节奏的 5v5 第三人称视角在线多人足球游戏。最近的测试版吸引了大量关注,在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台共有 190 万参与者。然而,令粉丝感到沮丧的是,SloClap 在抢先体验开始前仅数小时才确认游戏首发时不支持跨平台联机功能。
在配合《再战》于 6 月 19 日正式发售而发布的一篇博客文章中,SloClap 解释了导致这一情况的挑战。
“我们知道许多玩家都期待着从第一天起就能与不同平台的朋友一同游玩《再战》,” 工作室表示。
“我们为在首发时加入跨平台联机功能付出了不懈努力,但鉴于这是我们工作室的首个跨平台联机项目,我们遇到了意料之外的技术障碍,导致无法及时准备好该功能。一旦明确跨平台联机无法在首发时提供,我们就应当更早地进行沟通。对于这给玩家带来的失望与不便,我们深表歉意。”
“确保玩家能与朋友一起享受《再战》,对我们来说至关重要。在修复漏洞的同时,实现跨平台联机功能仍然是我们的首要任务。我们致力于尽快推出这一功能,并将在不久后分享更具体的时间表。从技术角度来看,我们已经有了一个基本可用的版本,但我们仍需整合必要的接口、进行彻底的调试与优化,并通过主机平台的认证流程。尽管这些步骤需要时间,我们仍在全力推进。”
该博客文章还谈及了在抢先体验期间出现的性能问题,强调解决这些问题是当前的重点。玩家们报告了影响比赛质量的延迟、卡顿、帧率下降以及服务器与客户端同步等问题。
“例如,我们正在解决玩家有时无法与球互动的情况,以及球员和球在场地上看似不规则移动的情形,” SloClap 解释道。团队正在积极处理这些问题,同时也在修复导致游戏崩溃、进球后卡死和菜单锁定等严重漏洞。
除了即时修复外,SloClap 还提到他们正在开发未来的更新,“并计划为游戏带来令人兴奋的新内容和功能”。他们的工作重点涵盖四个关键领域:核心玩法改进、竞技功能(如锦标赛系统和精英排行榜)、社交元素(包括跨平台联机和队伍观战)以及休闲玩法增强(如用于训练的 AI 控制机器人)。
SloClap 在结尾提醒玩家,他们是一个规模相对较小的团队,实现所有这些功能都需要时间。“请理解我们团队规模的限制——这些开发需要时间,因此我们感谢大家在推进路线图过程中的耐心等待。” 他们写道。
尽管面临发售挑战并缺少跨平台联机功能,《再战》在 Steam 上获得了普遍积极的反馈,用户评测评级为“多半好评”。截至撰写本文时,该游戏在 Valve 平台上同时在线玩家数为 35,595 人,预计其首个周末期间这一数字还会增长。