Heim Nachricht Entwickler von Rematch entschuldigt sich für unangekündigte Verzögerung bei Crossplay-Funktion.

Entwickler von Rematch entschuldigt sich für unangekündigte Verzögerung bei Crossplay-Funktion.

Autor : Hunter Aktualisieren:Jan 22,2026

Developer SloClap hat ein Update bereitgestellt, das das Fehlen von Crossplay in Rematch thematisiert, sich bei der Community entschuldigt und anerkennt, dass sie die Spieler früher hätten informieren sollen, dass diese Funktion zum Start nicht verfügbar sein würde.

Rematch, entwickelt vom Team hinter Sifu und Absolver, ist ein temporeiches 5-gegen-5-Online-Multiplayer-Fußballspiel, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird. Der kürzlich durchgeführte Beta-Test erregte große Aufmerksamkeit, mit 1,9 Millionen Teilnehmern auf PC, PlayStation und Xbox. Fans zeigten sich jedoch frustriert, als SloClap bestätigte, dass Crossplay zum Start nicht enthalten sein wird – eine Offenlegung, die nur wenige Stunden vor dem Early-Access-Start erfolgte.

In einem Blogbeitrag, der mit dem offiziellen Start von Rematch am 19. Juni veröffentlicht wurde, erläuterte SloClap die Herausforderungen, die zu dieser Situation führten.

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"Wir verstehen, dass viele von euch sich darauf gefreut haben, Rematch vom ersten Tag an mit Freunden auf verschiedenen Plattformen zu spielen", erklärte das Studio.

"Wir haben unermüdlich daran gearbeitet, Crossplay zum Start zu integrieren, aber da dies das erste Crossplay-Projekt unseres Studios ist, sind wir auf unerwartete technische Hürden gestoßen, die uns daran hinderten, die Funktion rechtzeitig bereitzustellen. Wir hätten früher kommunizieren müssen, als klar wurde, dass Crossplay zum Start nicht verfügbar sein wird, und wir entschuldigen uns aufrichtig für die Enttäuschung und Unannehmlichkeiten, die dies unseren Spielern bereitet hat.

"Es ist uns äußerst wichtig, dass unsere Spieler Rematch mit ihren Freunden genießen können. Neben der Behebung von Bugs bleibt die Implementierung von Crossplay unsere oberste Priorität. Wir sind bestrebt, diese Funktion so schnell wie möglich nachzurüsten und bald einen konkreteren Zeitplan bekannt zu geben. Aus technischer Sicht haben wir bereits eine grundlegend funktionierende Version, aber wir müssen die notwendigen Schnittstellen integrieren, gründliche Debugging- und Feinarbeiten durchführen und die Zertifizierungsprozesse der Konsolen durchlaufen. Diese Schritte brauchen Zeit, aber wir gehen so schnell wie möglich voran."

Der Blogbeitrag befasste sich auch mit Performance-Problemen, die während der Early-Access-Phase auftraten, und betonte, dass die Lösung dieser Probleme ein zentraler Fokus ist. Spieler berichteten von Lag, Rucklern, Framerate-Einbrüchen und Server-Client-Synchronisationsproblemen, die die Match-Qualität beeinträchtigen.

"Zum Beispiel arbeiten wir an Fällen, in denen Spieler manchmal nicht mit dem Ball interagieren können, und an Situationen, in denen Spielercharaktere und der Ball sich scheinbar unkontrolliert über das Spielfeld bewegen", erklärte SloClap. Das Team arbeitet aktiv an diesen Problemen und behebt gleichzeitig kritische Bugs, die zu Spielabstürzen, Einfrieren nach Toren und gesperrten Menüs führen.

Über sofortige Korrekturen hinaus erwähnte SloClap, dass sie an zukünftigen Updates "mit aufregenden neuen Inhalten und geplanten Funktionen für das Spiel" arbeiten. Ihr Fokus liegt auf vier Schlüsselbereichen: Verbesserungen des Kernspielspaßes, Wettbewerbsfeatures wie Turniersysteme und Elite-Bestenlisten, soziale Komponenten einschließlich Crossplay und Zuschauermodus für Squads sowie Verbesserungen für das lockere Spielen, wie KI-gesteuerte Bots zum Trainieren.

SloClap schloss mit dem Hinweis, dass sie ein relativ kleines Studio sind und die Umsetzung all dieser Features Zeit benötigen wird. "Bitte behaltet die Größenbeschränkungen unseres Teams im Hinterkopf – diese Entwicklungen brauchen Zeit, daher schätzen wir eure Geduld, während wir unseren Fahrplan abarbeiten", merkten sie an.

Trotz der Startschwierigkeiten und der fehlenden Crossplay-Funktionalität hat Rematch auf Steam überwiegend positive Rückmeldungen erhalten und eine "Überwiegend positive" Nutzerbewertung erreicht. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes hatte das Spiel 35.595 gleichzeitige Spieler auf Valves Plattform, wobei die Zahlen am ersten Wochenende voraussichtlich noch steigen werden.

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