開發商 SloClap 針對《Rematch》缺少跨平台遊玩功能一事發布了更新公告,向社群致歉,並承認他們應更早告知玩家該功能不會在發售時提供。
《Rematch》由打造《師父》與《赦免者》的團隊開發,是一款節奏快速的 5v5 第三人稱視角線上足球遊戲。近期舉辦的 Beta 測試吸引了大量關注,在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上共有 190 萬名參與者。然而,令粉絲們感到沮喪的是,SloClap 在遊戲搶先體驗開始前僅數小時才確認,發售時將不會包含跨平台遊玩功能。
在 6 月 19 日《Rematch》正式發售之際發布的一篇部落格文章中,SloClap 解釋了導致此情況的挑戰。
「我們明白許多玩家都期待能從第一天起就與不同平台的朋友一同遊玩《Rematch》,」工作室表示。
「我們曾不遺餘力地爭取在發售時加入跨平台遊玩,但由於這是本工作室首款支援跨平台遊玩的遊戲,我們遇到了預料之外的技術障礙,導致無法及時讓此功能準備就緒。我們應該在明確知曉跨平台遊玩無法於發售時提供後,及早進行溝通。我們為此給玩家帶來的失望與不便,誠摯致歉。」
「確保我們的玩家能與朋友一同享受《Rematch》對我們而言至關重要。除了修復錯誤外,實現跨平台遊玩仍是我們的首要任務。我們致力於盡快推出此功能,並將在不久後分享更明確的時間規劃。從技術角度來看,我們已經擁有一個基礎的功能版本,但我們需要整合必要的介面、進行徹底的除錯與優化,並通過遊戲主機平台的認證流程。雖然這些步驟需要時間,但我們正在盡可能快速推進。」
這篇部落格文章也提到了搶先體驗期間浮現的效能問題,強調解決這些問題是一個關鍵重點。玩家們回報了延遲、卡頓、幀率下降以及影響比賽品質的伺服器與客戶端同步問題。
SloClap 解釋道:「舉例來說,我們正在處理玩家有時無法與球互動的情況,以及球員角色和球在場上看似不規則移動的情形。」團隊正在積極處理這些問題,同時也修復會導致遊戲崩潰、進球後畫面停滯以及選單鎖死等關鍵錯誤。
除了立即性的修復,SloClap 還提到他們正在開發未來的更新,「計畫為遊戲帶來令人興奮的新內容與功能。」他們的重點涵蓋四大關鍵領域:核心遊戲玩法改進、錦標賽系統與精英排行榜等競技功能、包含跨平台遊玩與小隊觀戰在內的社交元素,以及訓練模式 AI 機器人等休閒遊玩強化內容。
SloClap 在結語中提醒玩家,他們是一個規模相對較小的工作室,實現所有這些功能需要時間。「請理解我們團隊規模的限制——這些開發工作都需要時間,因此我們感謝您在我們推進開發路線圖時的耐心等待。」他們表示。
儘管發售面臨挑戰且缺乏跨平台遊玩功能,《Rematch》在 Steam 上仍獲得了普遍好評,使用者評價為「大多好評」。截至撰寫本文時,該遊戲在 Valve 平台上的同時在線玩家數為 35,595 人,預計在其首個週末期間數字還會成長。