A desenvolvedora SloClap divulgou uma atualização abordando a ausência de crossplay em Rematch, pedindo desculpas à comunidade e reconhecendo que deveria ter informado os jogadores mais cedo que este recurso não estaria disponível no lançamento.
Rematch, criado pela equipe por trás de Sifu e Absolver, é um jogo de futebol online multijogador em ritmo acelerado para 5 contra 5, jogado em uma visão de terceira pessoa. O recente beta atraiu atenção significativa, com 1,9 milhão de participantes em PC, PlayStation e Xbox. No entanto, os fãs expressaram frustração quando a SloClap confirmou que o crossplay não seria incluído no lançamento, uma revelação feita apenas algumas horas antes do início do acesso antecipado.
Em uma postagem de blog divulgada para coincidir com o lançamento oficial de Rematch em 19 de junho, a SloClap explicou os desafios que levaram a esta situação.
"Entendemos que muitos de vocês estavam ansiosos para jogar Rematch com amigos em diferentes plataformas desde o primeiro dia", afirmou o estúdio.
"Trabalhamos incansavelmente para incluir o crossplay no lançamento, mas como este é o primeiro título com crossplay do nosso estúdio, encontramos obstáculos técnicos inesperados que nos impediram de ter o recurso pronto a tempo. Deveríamos ter comunicado mais cedo, uma vez que ficou claro que o crossplay não estaria disponível no lançamento, e pedimos sinceras desculpas pela decepção e inconveniente que isso causou aos nossos jogadores.
"Garantir que nossos jogadores possam desfrutar de Rematch com seus amigos é extremamente importante para nós. Além de corrigir bugs, a implementação do crossplay continua sendo nossa principal prioridade. Estamos dedicados a disponibilizar este recurso o mais rápido possível e compartilharemos uma linha do tempo mais específica em breve. De uma perspectiva técnica, já temos uma versão funcional básica, mas precisamos integrar as interfaces necessárias, realizar testes e refinamentos minuciosos, e passar pelos processos de certificação dos consoles. Embora essas etapas levem tempo, estamos avançando o mais rapidamente possível."
A postagem do blog também abordou problemas de desempenho que surgiram durante o período de acesso antecipado, enfatizando que resolver essas questões é um foco principal. Os jogadores relataram lag, engasgos, quedas na taxa de quadros e problemas de sincronização entre cliente e servidor que afetam a qualidade das partidas.
"Por exemplo, estamos resolvendo casos em que os jogadores às vezes não conseguem interagir com a bola e situações em que os personagens dos jogadores e a bola parecem se mover de forma errática pelo campo", explicou a SloClap. A equipe está trabalhando ativamente nessas preocupações enquanto também corrige bugs críticos que causam travamentos do jogo, congelamentos após gols e bloqueios no menu.
Além das correções imediatas, a SloClap mencionou que está desenvolvendo futuras atualizações "com novo conteúdo e recursos emocionantes planejados para o jogo". Seu foco abrange quatro áreas principais: melhorias na jogabilidade principal, recursos competitivos como sistemas de torneio e tabelas de classificação de elite, componentes sociais incluindo crossplay e observação de esquadrões, e aprimoramentos para o modo casual, como bots controlados por IA para treinamento.
A SloClap concluiu lembrando aos jogadores que são um estúdio relativamente pequeno, e que implementar todos esses recursos exigirá tempo. "Por favor, levem em consideração as limitações de tamanho da nossa equipe – esses desenvolvimentos levam tempo, então agradecemos sua paciência enquanto trabalhamos em nosso roteiro", observaram.
Apesar dos desafios de lançamento e da funcionalidade de crossplay ausente, o Rematch recebeu feedback geralmente positivo no Steam, conquistando uma classificação de avaliações do usuário 'Maioritariamente Positiva'. No momento da escrita, o jogo tinha 35.595 jogadores simultâneos na plataforma da Valve, com números esperados para aumentar durante seu primeiro final de semana.