Разработчик SloClap предоставил обновленную информацию по поводу отсутствия кросс-плеера в Rematch, принеся свои извинения комьюнити и признав, что им следовало раньше проинформировать игроков, что эта функция не будет доступна при запуске.
Rematch, созданная командой, стоявшей за Sifu и Absolver, — это динамичная 5v5 онлайн-мультиплеерная футбольная игра от третьего лица. Недавняя бета-версия привлекла значительное внимание, собрав 1,9 миллиона участников на ПК, PlayStation и Xbox. Однако фанаты выразили разочарование, когда SloClap подтвердили, что кросс-плей не будет включен при запуске, — это раскрытие произошло всего за несколько часов до начала раннего доступа.
В посте в блоге, выпущенном в день официального запуска Rematch 19 июня, SloClap объяснили трудности, которые привели к такой ситуации.
"Мы понимаем, что многие из вас с нетерпением ждали возможности играть в Rematch с друзьями на разных платформах с первого дня", — заявила студия.
"Мы неустанно работали над тем, чтобы включить кросс-плей к запуску, но, поскольку это первая игра нашей студии с поддержкой кросс-плея, мы столкнулись с неожиданными техническими трудностями, которые помешали нам подготовить эту функцию вовремя. Нам следовало сообщить об этом раньше, как только стало ясно, что кросс-плей не будет доступен при запуске, и мы искренне приносим свои извинения за разочарование и неудобства, которые это доставило нашим игрокам.
"Для нас чрезвычайно важно обеспечить, чтобы наши игроки могли наслаждаться Rematch со своими друзьями. Наряду с исправлением багов, внедрение кросс-плея остается нашим главным приоритетом. Мы стремимся выпустить эту функцию как можно скорее и в ближайшее время поделимся более конкретными сроками. С технической точки зрения у нас уже есть базовая рабочая версия, но нам необходимо интегрировать необходимые интерфейсы, провести тщательную отладку и доработку, а также пройти процессы сертификации консолей. Хотя эти шаги требуют времени, мы продвигаемся вперед как можно быстрее."
В посте в блоге также затронуты проблемы с производительностью, возникшие в период раннего доступа, с акцентом на то, что их решение является ключевой задачей. Игроки сообщали о лагах, подтормаживаниях, падении частоты кадров и проблемах синхронизации сервер-клиент, влияющих на качество матчей.
"Например, мы решаем случаи, когда игроки иногда не могут взаимодействовать с мячом, и ситуации, когда персонажи игроков и мяч, по-видимому, хаотично перемещаются по полю", — объяснили в SloClap. Команда активно работает над этими вопросами, одновременно исправляя критические баги, вызывающие вылеты игры, зависания после гола и блокировки меню.
Помимо срочных исправлений, SloClap упомянули, что разрабатывают будущие обновления «с захватывающим новым контентом и функциями, запланированными для игры». Их внимание охватывает четыре ключевые области: улучшения основного геймплея, соревновательные функции, такие как системы турниров и элитные таблицы лидеров, социальные компоненты, включая кросс-плей и наблюдение за отрядом, а также улучшения для казуальной игры, такие как боты под управлением ИИ для тренировок.
В завершение SloClap напомнили игрокам, что они относительно небольшая студия, и реализация всех этих функций потребует времени. "Пожалуйста, учитывайте ограниченный размер нашей команды — для этих разработок требуется время, поэтому мы ценим ваше терпение, пока мы работаем по нашему плану", — отметили они.
Несмотря на проблемы при запуске и отсутствие кросс-плея, Rematch получила в целом положительные отзывы в Steam, заработав рейтинг пользовательских оценок «В основном положительные». На момент написания этой новости в игре было 35 595 одновременных игроков на платформе Valve, и ожидалось, что эти цифры вырастут в первые выходные.