Maison Nouvelles Développeur Rematch présente ses excuses pour le retard inattendu de la fonctionnalité multijoueur crossplay.

Développeur Rematch présente ses excuses pour le retard inattendu de la fonctionnalité multijoueur crossplay.

Auteur : Hunter Mise à jour:Jan 22,2026

Le développeur SloClap a fourni une mise à jour concernant l'absence du crossplay dans Rematch, s'excusant auprès de la communauté et reconnaissant qu'il aurait dû informer les joueurs plus tôt que cette fonctionnalité ne serait pas disponible au lancement.

Rematch, créé par l'équipe à l'origine de Sifu et Absolver, est un jeu de football multijoueur en ligne rapide en 5 contre 5, joué à la troisième personne. La bêta récente a attiré une attention considérable, avec 1,9 million de participants sur PC, PlayStation et Xbox. Cependant, les fans ont exprimé leur frustration lorsque SloClap a confirmé que le crossplay ne serait pas inclus au lancement, une divulgation faite seulement quelques heures avant le début de l'accès anticipé.

Dans un article de blog publié à l'occasion du lancement officiel de Rematch le 19 juin, SloClap a expliqué les défis qui ont conduit à cette situation.

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"Nous comprenons que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience de jouer à Rematch avec des amis sur différentes plateformes dès le premier jour", a déclaré le studio.

"Nous avons travaillé sans relâche pour inclure le crossplay au lancement, mais comme il s'agit du premier titre crossplay de notre studio, nous avons rencontré des obstacles techniques inattendus qui nous ont empêchés d'avoir la fonctionnalité prête à temps. Nous aurions dû communiquer plus tôt une fois qu'il est devenu clair que le crossplay ne serait pas disponible au lancement, et nous nous excusons sincèrement pour la déception et les inconvénients que cela a causés à nos joueurs.

"Garantir que nos joueurs puissent profiter de Rematch avec leurs amis est extrêmement important pour nous. En plus de corriger les bugs, la mise en œuvre du crossplay reste notre priorité absolue. Nous nous engageons à déployer cette fonctionnalité aussi rapidement que possible et partagerons un calendrier plus précis bientôt. D'un point de vue technique, nous avons déjà une version fonctionnelle de base, mais nous devons intégrer les interfaces nécessaires, mener un débogage et un affinement approfondis, et passer les processus de certification des consoles. Bien que ces étapes prennent du temps, nous avançons aussi rapidement que possible."

L'article de blog a également abordé les problèmes de performance survenus pendant la période d'accès anticipé, soulignant que la résolution de ces problèmes est un axe clé de travail. Les joueurs ont signalé du lag, des saccades, des chutes de taux de rafraîchissement et des problèmes de synchronisation serveur-client affectant la qualité des matchs.

"Par exemple, nous traitons les cas où les joueurs ne peuvent parfois pas interagir avec le ballon, et les situations où les personnages des joueurs et le ballon semblent se déplacer de manière erratique sur le terrain", a expliqué SloClap. L'équipe travaille activement sur ces problèmes tout en corrigeant également des bugs critiques provoquant des plantages du jeu, des gels après un but et des blocages dans les menus.

Au-delà des correctifs immédiats, SloClap a mentionné qu'ils développaient des mises à jour futures "avec un nouveau contenu et des fonctionnalités passionnantes prévus pour le jeu". Leur attention porte sur quatre domaines clés : l'amélioration du gameplay de base, les fonctionnalités compétitives comme les systèmes de tournois et les classements d'élite, les composants sociaux incluant le crossplay et l'observation d'équipe, et les améliorations pour le jeu décontracté telles que des bots contrôlés par l'IA pour l'entraînement.

SloClap a conclu en rappelant aux joueurs qu'ils sont un studio relativement petit, et que la mise en œuvre de toutes ces fonctionnalités nécessitera du temps. "Veuillez garder à l'esprit les limites de taille de notre équipe – ces développements prennent du temps, donc nous apprécions votre patience alors que nous avançons sur notre feuille de route", ont-ils noté.

Malgré les défis de lancement et l'absence de fonctionnalité crossplay, Rematch a reçu des retours généralement positifs sur Steam, obtenant une évaluation utilisateur 'Plutôt Positif'. Au moment de la rédaction, le jeu comptait 35 595 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve, avec des chiffres qui devraient augmenter lors de son premier week-end.

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