開発スタジオSloClapは、リマッチにおけるクロスプレイの欠如についてアップデートを提供し、コミュニティにお詫びするとともに、この機能がローンチ時には利用できないことをプレイヤーにもっと早く知らせるべきだったと認めました。
『Sifu』や『Absolver』のチームが手がけた『リマッチ』は、三人称視点で行う高速ペースの5対5オンラインマルチプレイサッカーゲームです。最近のベータテストはPC、PlayStation、Xboxの全プラットフォームで190万人が参加し、大きな注目を集めました。しかし、SloClapがローンチ時にはクロスプレイが含まれないことを確認すると、ファンからは不満の声が上がりました。この発表は、アーリーアクセス開始のわずか数時間前に行われたものでした。
6月19日の『リマッチ』正式ローンチに合わせて公開されたブログ記事で、SloClapはこの状況に至った経緯と課題を説明しました。
スタジオは、「多くの皆様が、発売初日から異なるプラットフォームの友達と『リマッチ』をプレイできることを楽しみにされていたことを理解しています」と述べています。
「私たちはローンチ時にクロスプレイを組み込むために昼夜を問わず尽力しましたが、当スタジオにとって初のクロスプレイ対応タイトルということもあり、予期せぬ技術的課題に直面し、この機能を時間内に準備することが叶いませんでした。クロスプレイがローンチ時に利用できないことが明らかになった時点で、もっと早くコミュニケーションを図るべきでした。このことがプレイヤーの皆様に与えた落胆とご不便に対し、心よりお詫び申し上げます。」
「プレイヤーが友達と一緒に『リマッチ』を楽しめるようにすることは、私たちにとって非常に重要です。バグへの対応と並行して、クロスプレイの実装は最優先事項であり続けます。私たちはこの機能を可能な限り早く導入することに専念しており、より具体的なタイムラインも近日中に共有する予定です。技術的な観点からは、基本的な機能バージョンは既に完成していますが、必要なインターフェースを統合し、徹底的なデバッグと改良を行い、コンソールの認証プロセスを通過させる必要があります。これらのステップには時間がかかりますが、可能な限り迅速に前進しています。」
ブログ記事では、アーリーアクセス期間中に表面化したパフォーマンス問題にも取り組み、これらの問題の解決が重要な焦点であることを強調しています。プレイヤーからは、マッチの質に影響するラグ、カクつき、フレームレートの低下、サーバーとクライアントの同期問題などが報告されています。
「例えば、プレイヤーが時々ボールとインタラクトできない状況や、プレイヤーキャラクターやボールがフィールド上で不規則に動いているように見える状況への対応を行っています」とSloClapは説明しました。チームはこれらの懸念事項に積極的に取り組むと同時に、ゲームクラッシュ、ゴール後のフリーズ、メニューのロックアウトを引き起こす重大なバグの修正も行っています。
緊急の修正を超えて、SloClapは「エキサイティングな新コンテンツと機能が計画されている」今後のアップデートを開発中であることに言及しました。彼らの焦点は、以下の4つの主要分野に及びます:コアゲームプレイの改善、トーナメントシステムやエリートリーダーボードなどの競争機能、クロスプレイやスクワッド観戦を含むソーシャル要素、そしてAI制御のボットによるトレーニングなどのカジュアルプレイの強化です。
SloClapは結びに、彼らが比較的小規模なスタジオであることをプレイヤーに思い起こさせ、これらすべての機能を実装するには時間がかかることを伝えました。「チーム規模の限界についてご理解いただければ幸いです。これらの開発には時間を要しますので、私たちがロードマップに沿って作業を進める間、忍耐強くお待ちいただけますようお願い申し上げます」と記しています。
ローンチ時の課題やクロスプレイ機能の欠如にもかかわらず、『リマッチ』はSteamで概ね良好な評価を受けており、ユーザーレビューでは「概ね好評」を獲得しています。執筆時点では、Valveのプラットフォーム上で35,595人の同時接続プレイヤーを記録しており、最初の週末にはこの数字がさらに増加すると見込まれています。