Hogar Noticias Desarrollador de Rematch se disculpa por postergar sin previo aviso la función de juego cruzado.

Desarrollador de Rematch se disculpa por postergar sin previo aviso la función de juego cruzado.

Autor : Hunter Actualizar:Jan 22,2026

El desarrollador SloClap ha proporcionado una actualización abordando la ausencia de juego cruzado en Rematch, disculpándose con la comunidad y reconociendo que deberían haber informado antes a los jugadores de que esta función no estaría disponible en el lanzamiento.

Rematch, creado por el equipo detrás de Sifu y Absolver, es un juego de fútbol multijugador en línea 5v5 de ritmo rápido jugado desde una perspectiva en tercera persona. La beta reciente atrajo una atención significativa, con 1.9 millones de participantes en PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, los fans expresaron su frustración cuando SloClap confirmó que el juego cruzado no se incluiría en el lanzamiento, una revelación hecha apenas unas horas antes de que comenzara el acceso anticipado.

En una publicación de blog lanzada para coincidir con el lanzamiento oficial de Rematch el 19 de junio, SloClap explicó los desafíos que llevaron a esta situación.

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"Entendemos que muchos de ustedes esperaban jugar Rematch con amigos en distintas plataformas desde el primer día", declaró el estudio.

"Trabajamos incansablemente para incluir el juego cruzado en el lanzamiento, pero como este es el primer título con juego cruzado de nuestro estudio, encontramos obstáculos técnicos inesperados que nos impidieron tener la función lista a tiempo. Deberíamos haber comunicado antes una vez quedó claro que el juego cruzado no estaría disponible en el lanzamiento, y nos disculpamos sinceramente por la decepción y el inconveniente que esto causó a nuestros jugadores.

"Garantizar que nuestros jugadores puedan disfrutar de Rematch con sus amigos es extremadamente importante para nosotros. Junto con la solución de errores, la implementación del juego cruzado sigue siendo nuestra máxima prioridad. Estamos dedicados a desplegar esta función lo más rápido posible y compartiremos una línea de tiempo más específica pronto. Desde una perspectiva técnica, ya tenemos una versión básica funcional, pero necesitamos integrar las interfaces necesarias, realizar una depuración y refinamiento exhaustivos, y pasar los procesos de certificación de consolas. Si bien estos pasos llevan tiempo, avanzamos tan rápidamente como podemos".

La publicación del blog también abordó los problemas de rendimiento que surgieron durante el período de acceso anticipado, enfatizando que resolver estos incidentes es un enfoque clave. Los jugadores han reportado retrasos, tirones, caídas en la tasa de cuadros y problemas de sincronización servidor-cliente que afectan la calidad de los partidos.

"Por ejemplo, estamos abordando casos en los que los jugadores a veces no pueden interactuar con el balón, y situaciones en las que los personajes de los jugadores y el balón parecen moverse erráticamente por el campo", explicó SloClap. El equipo está trabajando activamente en estas preocupaciones mientras también corrige errores críticos que causan cierres inesperados del juego, congelamientos después de un gol y bloqueos en los menús.

Más allá de las correcciones inmediatas, SloClap mencionó que están desarrollando futuras actualizaciones "con nuevo contenido y características emocionantes planeadas para el juego". Su enfoque abarca cuatro áreas clave: mejoras en la jugabilidad central, funciones competitivas como sistemas de torneos y tablas de clasificación de élite, componentes sociales que incluyen juego cruzado y espectadores de escuadrón, y mejoras para el juego casual como bots controlados por IA para entrenamiento.

SloClap concluyó recordando a los jugadores que son un estudio relativamente pequeño, y que implementar todas estas características requerirá tiempo. "Por favor, tengan en cuenta las limitaciones del tamaño de nuestro equipo: estos desarrollos llevan tiempo, así que agradecemos su paciencia mientras trabajamos en nuestra hoja de ruta", señalaron.

A pesar de los desafíos en el lanzamiento y la funcionalidad faltante de juego cruzado, Rematch ha recibido comentarios generalmente positivos en Steam, obteniendo una calificación de reseñas de usuario 'Mayormente positiva'. Al momento de escribir esto, el juego tenía 35,595 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, y se espera que los números crezcan durante su primer fin de semana.

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