개발사 슬로클랩이 리매치에서 크로스플레이가 제공되지 않는 점에 대한 업데이트를 발표하며 커뮤니티에 사과의 뜻을 전하고, 이 기능이 출시 시점에 준비되지 않을 것임을 더 일찍 플레이어들에게 알렸어야 했다고 인정했습니다.
시푸와 앱솔버의 제작진이 만든 리매치는 3인칭 시점으로 진행되는 빠른 속도의 5대5 온라인 멀티플레이어 축구 게임입니다. 최근 실시된 베타 테스트는 PC, 플레이스테이션, 엑스박스 플랫폼을 통틀어 총 190만 명의 참가자를 모으며 상당한 관심을 끌었습니다. 그러나 팬들은 얼리 액세스가 시작되기 몇 시간 전에야 슬로클랩이 출시 시점에 크로스플레이가 포함되지 않을 것임을 확인하자 실망을 표했습니다.
6월 19일 리매치의 정식 출시와 맞춰 게시된 블로그 포스트에서 슬로클랩은 이러한 상황을 초래한 도전 과제들에 대해 설명했습니다.
"저희는 많은 분들이 첫날부터 다른 플랫폼의 친구들과 리매치를 플레이하기를 기대하고 계셨음을 이해합니다"라고 스튜디오는 밝혔습니다.
"저희는 출시 시점에 크로스플레이를 포함시키기 위해 끊임없이 노력했지만, 이는 저희 스튜디오의 첫 크로스플레이 타이틀이기 때문에 예상치 못한 기술적 장애물에 부딪혀 제때 기능을 준비할 수 없었습니다. 크로스플레이가 출시 시점에 제공되지 않을 것이 분명해졌을 때 더 빨리 소통했어야 했으며, 이로 인해 플레이어 여러분께 드린 실망과 불편함에 진심으로 사과드립니다.
"플레이어 여러분이 친구들과 함께 리매치를 즐길 수 있도록 하는 것은 저희에게 매우 중요합니다. 버그 해결과 함께, 크로스플레이 구현은 여전히 최우선 과제입니다. 저희는 이 기능을 최대한 빨리 출시하기 위해 전념하고 있으며, 보다 구체적인 타임라인을 곧 공유할 예정입니다. 기술적 관점에서, 저희는 이미 기본적인 기능 버전을 보유하고 있지만, 필요한 인터페이스를 통합하고 철저한 디버깅 및 개선 작업을 진행하며 콘솔 인증 과정을 통과해야 합니다. 이러한 단계들은 시간이 소요되지만, 저희는 가능한 한 빠르게 추진하고 있습니다."
블로그 포스트는 또한 얼리 액세스 기간 동안 표면화된 성능 문제를 다루며, 이러한 문제 해결이 핵심 집중 사항임을 강조했습니다. 플레이어들은 매치 품질에 영향을 미치는 렉, 끊김, 프레임률 하락 및 서버-클라이언트 동기화 문제를 보고했습니다.
"예를 들어, 플레이어가 가끔 공과 상호작용할 수 없는 경우와 플레이어 캐릭터와 공이 필드 전반에 걸쳐 불규칙하게 움직이는 것처럼 보이는 상황을 해결하고 있습니다"라고 슬로클랩은 설명했습니다. 개발팀은 게임 크래시, 골 이후 멈춤, 메뉴 잠금 현상을 일으키는 치명적인 버그를 수정하는 동시에 이러한 우려 사항들에 대해 적극적으로 작업 중입니다.
즉각적인 수정 사항 외에도, 슬로클랩은 "게임을 위해 계획된 흥미로운 새로운 콘텐츠와 기능들"과 함께 향후 업데이트를 개발 중이라고 언급했습니다. 그들의 초점은 네 가지 핵심 영역에 걸쳐 있습니다: 핵심 게임플레이 개선, 토너먼트 시스템 및 엘리트 리더보드와 같은 경쟁 기능, 크로스플레이 및 스쿼드 관전을 포함한 소셜 구성 요소, 그리고 훈련을 위한 AI 제어 봇과 같은 캐주얼 플레이 향상.
슬로클랩은 결론으로, 자신들이 비교적 소규모 스튜디오이며 이러한 모든 기능을 구현하는 데 시간이 필요할 것임을 상기시키며 글을 마무리했습니다. "저희 팀 규모의 한계를 염두에 부탁드립니다 — 이러한 개발들은 시간이 소요되므로, 저희가 로드맵을 따라 작업하는 동안 여러분의 인내에 감사드립니다"라고 그들은 덧붙였습니다.
출시 초기의 도전과 누락된 크로스플레이 기능에도 불구하고, 리매치는 스팀에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받아 '대체로 긍정적' 사용자 평가 등급을 얻었습니다. 현재 작성 시점에서, 이 게임은 밸브 플랫폼에서 35,595명의 동시 접속 플레이어를 기록했으며, 첫 주말 동안 이 수치는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.