《勇者斗恶龙》系列的创作者堀井雄二和《隐喻:ReFantazio》的导演桥野桂最近讨论了现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变。 他们的对话摘自《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子,强调了日益逼真的图形所带来的挑战。
堀井将《勇者斗恶龙》主角称为“象征性主角”,他解释说,沉默的角色可以让玩家将自己的感受投射到游戏中。这种方法非常适合早期游戏的简单图形,缺乏详细的动画并没有让沉默的主角显得不协调。然而,堀井承认,在当今视觉效果丰富的游戏环境中,静态、非反应性的角色可能会显得不和谐。 他幽默地指出,现代游戏中沉默的主角可能看起来“像个白痴”。
堀井作为一名有抱负的漫画艺术家的背景和他对讲故事的热情影响了勇者斗恶龙的设计。游戏的叙事主要通过对话展开,最大限度地减少旁白并最大化玩家互动。 这种方法虽然在 NES 时代有效,但在高级图形和详细角色模型时代提出了重大挑战。 堀井的结论是,在日益现实的游戏中有效地描绘沉默的主角将是一个持续的障碍。
桥野即将推出的游戏以全配音为主角,他将这一点与《勇者斗恶龙》的做法进行了对比。他赞扬了堀井对玩家情感体验的关注,并指出《勇者斗恶龙》始终如一地考虑玩家对游戏中对话的情感反应,即使是在与 NPC 看似微不足道的互动中。 这种以玩家为中心的设计理念使《勇者斗恶龙》与众不同,尽管其他角色扮演游戏系列(例如《女神异闻录》)已经转向主角全程配音。 讨论最终强调了游戏设计、技术进步和玩家情感投入之间不断变化的关系。