《勇者鬥惡龍》係列的創作者堀井雄二和《隱喻:ReFantazio》的導演橋野桂最近討論了現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變。 他們的對話摘自《隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年紀念版》小冊子,強調了日益逼真的圖形所帶來的挑戰。
堀井將《勇者鬥惡龍》主角稱為“象征性主角”,他解釋說,沉默的角色可以讓玩家將自己的感受投射到遊戲中。這種方法非常適合早期遊戲的簡單圖形,缺乏詳細的動畫並沒有讓沉默的主角顯得不協調。然而,堀井承認,在當今視覺效果豐富的遊戲環境中,靜態、非反應性的角色可能會顯得不和諧。 他幽默地指出,現代遊戲中沉默的主角可能看起來“像個白癡”。
堀井作為一名有抱負的漫畫藝術家的背景和他對講故事的熱情影響了勇者鬥惡龍的設計。遊戲的敘事主要通過對話展開,最大限度地減少旁白並最大化玩家互動。 這種方法雖然在 NES 時代有效,但在高級圖形和詳細角色模型時代提出了重大挑戰。 堀井的結論是,在日益現實的遊戲中有效地描繪沉默的主角將是一個持續的障礙。
橋野即將推出的遊戲以全配音為主角,他將這一點與《勇者鬥惡龍》的做法進行了對比。他讚揚了堀井對玩家情感體驗的關注,並指出《勇者鬥惡龍》始終如一地考慮玩家對遊戲中對話的情感反應,即使是在與 NPC 看似微不足道的互動中。 這種以玩家為中心的設計理念使《勇者鬥惡龍》與眾不同,盡管其他角色扮演遊戲係列(例如《女神異聞錄》)已經轉向主角全程配音。 討論最終強調了遊戲設計、技術進步和玩家情感投入之間不斷變化的關係。