Yuji Horii, criador da série Dragon Quest, e Katsura Hashino, diretor de Metaphor: ReFantazio, discutiram recentemente a evolução do papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos. A conversa, extraída do livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", destaca os desafios apresentados por gráficos cada vez mais realistas.
Horii, referindo-se ao protagonista de Dragon Quest como um “protagonista simbólico”, explicou que o personagem silencioso permite aos jogadores projetar seus próprios sentimentos no jogo. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a falta de animações detalhadas não fazia o protagonista silencioso parecer incongruente. No entanto, Horii reconhece que no cenário de jogos visualmente rico de hoje, um personagem estático e não reativo pode parecer chocante. Ele observou com humor que um protagonista silencioso em um jogo moderno pode simplesmente parecer "um idiota".
A experiência de Horii como aspirante a artista de mangá e sua paixão por contar histórias influenciaram o design de Dragon Quest. A narrativa do jogo se desenrola principalmente através do diálogo, minimizando a narração e maximizando a interação do jogador. Esta abordagem, embora eficaz na era NES, apresenta um desafio significativo na era dos gráficos avançados e modelos detalhados de personagens. Horii conclui que representar um protagonista silencioso de forma eficaz em jogos cada vez mais realistas será um obstáculo constante.
Hashino, cujo próximo jogo apresenta um protagonista totalmente dublado, contrasta isso com a abordagem de Dragon Quest. Ele elogia o foco de Horii na experiência emocional do jogador, observando como Dragon Quest considera consistentemente a resposta emocional do jogador ao diálogo do jogo, mesmo em interações aparentemente menores com NPCs. Esta filosofia de design centrada no jogador distingue Dragon Quest, mesmo quando outras séries de RPG, como Persona, mudaram para protagonistas totalmente dublados. Em última análise, a discussão ressalta a relação em evolução entre o design do jogo, os avanços tecnológicos e o envolvimento emocional do jogador.